19 de mai. de 2008

Level Design - Roteiro da Segunda Fase

Segue o roteiro da segunda fase do jogo.

Está incompleto, mas vou postar assim mesmo...

A formatação é, sempre que possivel, seguida nos moldes encontrados no site do Hugo Moss. Espero que você se divirta ^^



Roteiro do 2º Nível do jogo Dragon Forge


INÍCIO DA “2.0-SEQÜÊNCIA DE ABERTURA” (VÍDEO)


FADE IN


EXT – DISTRITO COMERCIAL DE SALARIN / NOITE


PLANO GERAL DE UMA RUA DO DISTRITO COMERCIAL DE SALARIN. PODEMOS VER A LUA ALTA NO CÉU.

Uma rua calçada, deserta, com prédios altos, PASSOS SE APROXIMANDO. Dois GUARDAS entram na cena, os irmãos TOMAS SILVA e JOSE SILVA.


Tomas e Jose são irmãos e gêmeos. A diferença significativa entre ambos é a linguagem: Tomas fala errado, Jose tenta falar pomposamente.. Ambos fazem parte da guarda-noturna de Salarin. Fortes, 1,80m, cabelos cortados curtos e sem barba,a pouca pele visível tem um leve tom moreno de sol. Trajam cota de malha até a virilha, usam um elmo modelo “Barbute”, espadas curtas embainhadas na cintura e lanças de 2,50 metros de cabo preto e pontas prateadas. Estão com camisas de manga comprida de algodão crú, calças de algodão de cor marrom, botas de couro e luvas.


Caminham mais um pouco e param em frente a uma das muitas portas de madeira rustica que há nesta rua comprida.


Olham para os lados, BATEM NA PORTA. Pausa. BATEM NOVAMENTE, olham para os lados novamente para ver se há alguem na rua... e GRITAM:


TOMAS

Nicolas, seu bêbado, abra a porta!


JOSE

Anda Nicolas, não beba tudo sozinho, deixe um pouco para a pobre guarda noturna!


BARULHO DE PASSOS, FERROLHO SENDO ABERTO. A PORTA ABRE revelando NICOLAS.


PLANO AMERICANO ENQUADRANDO OS 3 ROSTOS E A LINHA DO PEITO.


Nicolas tem a mesma aparência geral que os guardas, mas com olheiras. Veste uma túnica cor de vinho, com manchas de vinho por toda ela, um cinto marrom simples, de couro e um mocassim marrom-escuro.


NICOLAS

Calma crianças, estão com pressa? Tem mamadeira pra todos, hehehe!


TOMAS

Foi mal Nicolas, mas sabemos que tu recebeu um carregamento especial de vinho du Norte e estamos doidos pra experimentar... Oia só,


Tomas estende para Nicolas um objeto redondo e baixo enrolado em um pano amarelado.



TOMAS (continuando)

trouxemos até um queijo daqueles fedorentos que tu gosta.


Nicolas recebe o queijo, CHEIRA, parece pouco satisfeito e dá de ombros.


NICOLAS

Um queijinho mais caro me faria mais feliz, mas este esta passável...


Tomas e Jose sorriem satisfeitos um para o outro.


JOSE

Então Nicolas, já que esta um pouco do seu agrado, que tal encher os odres vazios da pobre guarda noturna, a título de contribuição cidadã para o bom andamento da vigilância?


Jose estende dois odres vazios para Nicolas, que os pega e começa a se virar... Para no meio do giro e volta a falar.


NICOLAS

Guarde as suas palavras bonitas para as “meninas” d'As Sombras, Jose... Lá elas te abrem as pernas... Mas aqui podem fazer eu fechar a porta na cara de vocês dois...


Nicolas SAI de cena.


CÂMERA AO NÍVEL DO SOLO, VEMOS OS ROSTOS DOS GUARDAS E A LUA AO FUNDO.


TOMAS

Anda logo Nicolas, enche logo essas coisa pra gente pode voltá a fazer a ronda...


Jose dá um passo a frente e se vira, ficando de frente para o irmão.


JOSE

Para que a pressa, irmão?


Uma figura vestida de preto dos pés à cabeça pula de um prédio ao outro sem fazer nenhum barulho. Sua presença passa despercebida aos guardas que estão na rua.




EXT – TELHADOS DO DISTRITO COMERCIAL DE SALARIN / NOITE


CLOSE SHOT – MATEW (A FIGURA DE PRETO)


MATEW acabou de saltar para este telhado. Ele se agacha para captar os últimos fragmentos da conversa dos guardas.


JOSE (V.O.)(continuando)

Até As Sombras tem andado uma tranqüilidade ultimamente...


MATEW tem 22 anos, 1,67 de altura e 67 quilos, cabelos castanhos cobertos por um capuz, rosto sem barba ou bigode, roupas de tecido pretas sem brilho. Anda armado, mas suas facas estão ocultas em varias dobras de tecido. Todas elas são pretas, foscas e mortalmente afiadas.


FADE OUT


FIM DA “2.0-SEQÜÊNCIA DE ABERTURA” (VÍDEO)



INÍCIO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - MATHEW (JOGÁVEL)



FADE IN


Neste momento do jogo, concedemos um pouco mais de liberdade ao jogador. Jogando com Matew, ele tem a oportunidade de escalar paredes e se mover furtivamente pelos telhados banhados pela lua na noite de Salarin.


CÂMERA EM TERCEIRA PESSOA, ACOMPANHANDO OS MOVIMENTOS DE MATEW, FOCO NO HORIZONTE.


Matew inicia o jogo no STARTER POINT do mapa “SALARIN_TELHADOS_01” com o “EQUIPAMENTO PADRÃO” de Matew. Iniciar o loop sonoro “SALARIN_TELHADOS_NORM_01”.


O jogador pode mover Matew livremente, nos telhados, até que este alcance o ponto “SALARIN_TELHADOS_01.TUT_01”, onde


INÍCIO CUT SCENE “2.1-MISSÃO POSSÍVEL?” (NÃO-JOGÁVEL)


PLANO GERAL


Os telhados do distrito comercial de Salarin são feitos com lajotas, pouco inclinados. A lua brilha no fundo, Matew se agacha


CLOSE SHOT


Matew se agacha, quebra o lacre de uma carta, abre um papel amarelado e lê


CONTRATANTE(V.O.)

Matew: Há um movimento estranho no ar do Cais. Ouvi rumores de um encontro entre alguem da tal Anões de Fogo e um pessoal local. O Anão esta em uma casa marcada no mapa anexo e vai se encontrar com seu contato em algum lugar desconhecido.

Sua missão, se decidir aceita-lá, é:

1-Seguir o tal Anão SEM SER VISTO pela vigilancia noturna;

2-Ouvir a conversa da melhor forma possível;

3-Voltar vivo e me reportar.

Ass: Orelha-Seca

PS: Esta mensagem se destruirá em um minuto.


Matew assiste ao papel de esfarelando e escurecendo, pega o mapa no envelope, olha e começa a andar em direção à lua.


FIM CUT SCENE “2.1-MISSÃO POSSÍVEL” (NÃO-JOGÁVEL)



CÂMERA EM TERCEIRA PESSOA, ACOMPANHANDO OS MOVIMENTOS DE MATEW, FOCO NO HORIZONTE.


Um novo elemento vai aparecer na tela do jogador: Um mapa com a localização das duplas de guardas que estão patrulhando a área.


O mapa tem agora “Guardas_Noturnos_Tut” nos pontos “SALARIN_TELHADOS_01.Guarda”. Caso Matew se aproxime fazendo barulho de algum deles, um alarme será soado e os guardas começam a fazer rondas correndo por todo lado. Será GAME OVER.


No canto inferior direito do HUD, será exibida uma CAIXA DE DIÁLOGO durante os primeiros 30 segundos do jogo contendo instruções básicas de como se movimentar furtivamente.


O Jogador deve se mover pela fase da maneira que lhe agradar, sem chamar a atenção, até que alcance o ponto “SALARIN_TELHADOS_01.TUT_02”, onde


INICIO CUT SCENE “2.2-DE OLHO NO BAIXINHO” (NÃO-JOGÁVEL)




6 de mai. de 2008

Um mes sem postar!!!

Para comemorar o meu "Um Mes Sem Posts", um videozinho:



Um pequeno teste do sistema de particulas no Blender, a ideia era simular uma magia "Blizzard".

O sistema de particulas do Blender pode ser visto aqui.

Para quem nao consegue ver o video no YouTube:




Peço desculpas pelo afastamento, mas provas, trabalhos e profissão pediram isso...

Att,
Amauri

6 de abr. de 2008

Level Design - Roteiro da Primeira Fase

Como visto anteriormente, foi feito um esboço de como ficaria a primeira fase do jogo.

Aproveitei o gancho e postei sobre Jorge, Slav, o Modelo do Mapa e o Modelo do Jorge (e a parte 2 da modelagem do personagem).


Vou colocar aqui o roteiro da fase. A formatação é, sempre que possivel, seguida nos moldes encontrados no site do Hugo Moss. Espero que você se divirta ^^

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UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ

INSTITUTO POLITÉCNICO UNIVERSITÁRIO DE GAMES

Desenvolvido por:

Amauri “Anjo_Z” Silva

José “Saitou” Augusto

Copyleft 2008 by José Augusto e Amauri Silva

Alguns direitos reservados

amauri.slf@gmail.com, zeca_ryuu@hotmail.com

ROTEIRO DO 1º NÍVEL DO JOGO DRAGON FORGE


INÍCIO DA “1.0-SEQÜÊNCIA DE ABERTURA” (VÍDEO)


FADE IN


EXT – COSTA DE SALARIN / DIA

Mar calmo, ao longe esta a costa de Salarin, no continente de Pangeus. De repente, o MAR SE AGITA, a iluminação do sol diminui, um VENTO frio começa a SOPRAR sobre o mar e uma CHUVA começa a cair. A sombra de algo muito grande passa rápido sobre as águas do mar agitado, indo na direção da cidade de Salarin.


EXT –BARCO COM PESCADORES / DIA


Dois PESCADORES cobertos com capas de chuva de aparência plástica e cor escura puxam uma rede comum para dentro de um barco, próximo ao porto. Olhando para o mar, eles vêem o vulto passando sobre eles e se assustam, largando a rede e caindo para trás na sequência.


POV DE UM DOS PESCADORES


Um DRAGÃO esta voando de forma estranha, atrapalhada, fora do normal.


EXT – COSTA DE SALARIN / DIA


A sombra de algo muito grande passa rápido sobre as águas do mar agitado, indo na direção a cidade de Salarin. A câmera acompanha a imensa sombra em alta velocidade, o porto e a cidade passam como um borrão.


CORTA PARA:


EXT – FLORESTA DAS ILUSÕES / DIA


A câmera passa por entre folhas e galhos de alguns arbustos de uma floresta. Esta é a FLORESTA DAS ILUSÕES, que tem esse nome por possuir caminhos que podem levar uma pessoa a horas de caminhada, e quando ela se der conta, percebe que mal saiu do lugar.


Com a câmera passando pela vegetação, paralela ao solo, as folhas e galhos vão diminuindo de freqüência até que se chega a uma trilha de terra batida. PASSOS, e na seqüência, surgindo na trilha, um homem.


CLOSE UP NO HOMEM


JORGE aparenta ter uns 30 anos, 1,70 de altura e uns 80 quilos, cabelos grandes castanhos cobertos por uma bandana, barbudo, roupas de caça feitas de couro e botas. Anda com uma aljava contendo um grande número de flechas com cabos de madeira e ponta de pedra bem afiada, e em sua mão, ele segura um grande arco, também de madeira. Carrega penduradas e embainhadas na cintura uma espada e uma adaga. É um aventureiro clássico.


POV DO HOMEM


Uma CHUVA FORTE começa de repente. Aliada a pouca iluminação, Jorge tem dificuldade para caminhar pela trilha que sobe pelo terreno. Subitamente, um forte barulho de VENTO, árvores balançam e a sombra de algo muito grande passar por ele, em seguida escuta um barulho de IMPACTO muito alto, ÁRVORES QUEBRANDO e FARFALHAR DAS FOLHAS


CORTA PARA:


CLOSE SHOT DO HOMEM


Jorge permanece imóvel, pernas dobradas, por alguns segundos após o som da queda morrer. Depois de levanta e


VOLTA À CENA


segue na direção da fonte do barulho.



FIM DA “1.0-SEQÜÊNCIA DE ABERTURA” (VÍDEO)

INÍCIO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)



Aqui começa a primeira interação do jogador com o jogo. Esse momento é a chance que o jogador tem para aprender a jogabilidade básica da trama, caminhando pela trilha de terra batida que faz caminho por entre a densa floresta de coníferas.


CÂMERA EM TERCEIRA PESSOA, ACOMPANHANDO OS MOVIMENTOS DE JORGE, FOCO NO HORIZONTE.


Jorge inicia o jogo no STARTER POINT do mapa “FLORESTA_01” com o “EQUIPAMENTO PADRÃO” de Jorge. Iniciar o loop sonoro “FLORESTA_NORM_01”.


No canto inferior direito do HUD, será exibida uma CAIXA DE DIÁLOGO durante os primeiros 30 segundos do jogo contendo instruções básicas de como se movimentar e mover a câmera.


O jogador pode mover Jorge livremente, dentro da trilha, até que este alcance o ponto “FLORESTA_01.TUT_01”, onde



INÍCIO CUT SCENE “1.1-LOBOS?” (NÃO-JOGÁVEL)



PLANO GERAL


Jorge se aproxima de uma pedra, na curva da trilha, e espreita ao longe, montanha acima,


CORTA PARA:


POV SOBRE AS ÁRVORES


LOBOS CINZENTOS podem ser vistos em diversos pontos do terreno.



JORGE (V.O.)

Lobos? Mas não havia nenhum sinal deles na região... E não fugiram com aquele estrondo? Estranho...



FIM CUT SCENE “1.1-LOBOS?” (NÃO-JOGÁVEL)


CONTINUAÇÃO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)



No canto inferior direito do HUD, será exibida uma CAIXA DE DIÁLOGO durante 60 segundos, contendo instruções básicas de como mirar com o arco e flecha e como lutar com duas armas.


O mapa tem agora “Lobos_Cinzentos_Tut” nos pontos “FLORESTA_01.LOBO”. O jogador é obrigado a lutar contra os lobos para avançar na historia.


O jogador pode mover Jorge livremente até que alcance o ponto “FLORESTA_01.TUT_02”, onde



INÍCIO CUT SCENE “1.2-LOBOS ATROZES?” (NÃO-JOGÁVEL)


PLANO GERAL


A chuva pára subitamente, deixando apenas o ruído das GOTAS QUE CAEM das folhas e batem no chão. É uma das curvas da trilha da floresta. Jorge ENTRA pela esquerda, movendo-se com cuidado. Seu arco tem uma flecha preparada. Um UIVO GUTURAL rompe o murmúrio das gotas. ZOOM para um arbusto a frente, revelando o LOBO CINZENTO ATROZ MACHO entrando em cena.


JORGE (V.O.)

Lobo Atroz... Isso explica o comportamento dos outros lobos... Isso é que dá quando tem magia demais no ambiente... Alguns animais aprendem a usar pedras pra se esconder ou ganham as cores iguais as das plantas ao redor... Animais atrozes aprendem a absorver a magia do ambiente e usa-la para ficarem mais fortes...


O lobo cinzento atroz macho começa a caminhar devagar para a esquerda, rosnando sempre.



JORGE (V.O.)

Certo... A magia os torna mais fortes, mais ágeis... Espera ai... Eles ainda são lobos cinzentos... E lobos cinzentos tem sempre um macho alfa...



SÉRIE DE PLANOS


A) Jorge mirando no LOBO CINZENTO ATROZ MACHO à sua frente.

B) O LOBO CINZENTO ATROZ FÊMEA salta de alguns arbustos do lado esquerdo de Jorge.

C) Jorge se esquiva do LOBO CINZENTO ATROZ FÊMEA se agachando, som de FLECHA.


PLANO GERAL


O MACHO e a FÊMEA agora estão próximos, uma flecha esta cravada no flanco da FÊMEA. Ambos olham para Jorge, rosnando ameaçadoramente. Jorge levanta do chão já com sua espada e adaga em punho, pronto para a luta.



JORGE (V.O.)

Lobos cinzentos tem sempre um macho alfa e uma fêmea alfa!!!



FIM CUT SCENE “1.2-LOBOS ATROZES?” (NÃO-JOGÁVEL)



CONTINUAÇÃO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)



Não há opção, Jorge tem que lutar com os lobos MACHO e FÊMEA para continuar a história.


Derrotados os lobos...



FIM DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)



INÍCIO DA “1.3-DIALOGO COM UM DRAGÃO” (VÍDEO)


EXT – FLORESTA DAS ILUSÕES / DIA


Jorge caminha pela trilha e se depara com uma clareira em meio à floresta.


CLOSE UP EM JORGE SE APROXIMANDO DA CLAREIRA


Jorge está espantado


POV DE JORGE


pois percebe que a coisa que fez aquela clareira no meio da floresta, se trata de um dragão vermelho. Escondido por entre alguns arbustos, Jorge observa o dragão com algum temor. De repente o dragão começa a acordar e olhar ao seu redor. O personagem percebe que o dragão parece meio desorientado e se espanta pelo fato do canto de alguns pássaros assustarem o dragão. Depois de impressionado, perceber que o dragão tinha medo de quase tudo ao seu redor, o personagem resolve se aproximar do dragão.

Quando o dragão percebe a presença de Jorge ali, ele recua, fica de pé e põe o rabo entre as pernas tremendo, aparentemente, de medo.


EXT – CLAREIRA NA FLORESTA DAS ILUSÕES / DIA


JORGE

Calma, não tenha medo, não irei lhe fazer mal algum.


Jorge põe o arco e a aljava no chão e o dragão retira o rabo de entre as pernas.



JORGE

Viu, está tudo bem, não se preocupe, irei me apresentar: Meu nome é Jorge, e o seu?


Hesitante, o Dragão abre a boca


SLAV

M...Me..Meu nome é Slav.



Jorge

Hmmm...muito prazer Slav, agora, me diz, o que aconteceu com você?


SLAV

Hmmm... eu não... eu não me lembro.



JORGE

Como assim não se lembra? Você veio voando e caiu nessa floresta. Não lembra de nada mesmo?


SLAV

...Não, não lembro.


JORGE

Do que você lembra?


SLAV

Hmmm...De nada, só do meu nome.


JORGE

Hmmm, entendo, olhe! Você está ferido.


A asa esquerda e a barriga de Slav estavam feridas, e não eram feridas decorrentes da queda, pareciam feridas de lanças ou espadas.


JORGE

Precisamos cuidar de suas feridas. Vamos, eu irei ajudá-lo.


SLAV

Tá...


PLANO GERAL ONDE SLAV E JORGE ESTÃO DE COSTAS E SE AFASTANDO DA CÂMERA


Slav, depois de pensar muito bem, resolveu confiar em Jorge, levantou-se com dificuldade e o seguiu.


FADE OUT


FIM DA “1.3-DIALOGO COM UM DRAGÃO” (VÍDEO)


Level Design - Modelagem de Jorge 2

Continuando a modelagem de Jorge:

Usei este tutorial para fazer a cabeça de Jorge, o que não ficou lá grandes coisas, mas foi o melhor que pude fazer neste tempo.

Eis o modelo do rosto.













Usando o metodo de mapeamento UV, o resultado final foi:











































É... Acho que vou ficar apenas nos terrenos...

Vou colocar alguns bones e ver como o Jorge se comporta...

Hoje tem atualização

Peço desculpas pelo atraso, hoje teremos uma super-atualização.

31 de mar. de 2008

Level Design - Modelagem de Jorge

Hora de começar a modelar os personagens. Decidi por começar com Jorge.



Model Sheet utilizado.



Primeira versão do modelo, 364 vertices.



Wireframe. Um simples box-modeling, tudo começou com aquele cubo inicial...


Tutoriais de uso de imagem de fundo e blueprints em português e de modelagem para iniciantes podem ser encontrados no Wikibooks.


Sei que estou devendo as arvores ainda :-)








28 de mar. de 2008

Level Design - Modelagem da Primeira Fase

Como visto anteriormente, existe uma forma mais simples de fazer modelagem de terreno.


Usando a técnica de Height Map, podemos gerar o terreno a partir de uma imagem. Um tutorial sobre o assunto para Blender pode ser encontrado aqui.


Vou usar aqui para fazer a primeira fase do jogo, onde Jorge esta caminhando em uma floresta de uma montanha.


Seguindo o tutorial, eu fiz este height map usando o GIMP:



Usei um simples degrade concêntrico. Lembrando que, quanto mais claro, mais alto é o terreno. As partes pretas acabam ficando bem ao nível do solo, o que gerou um modelo bem estranho, com elevações do terreno nas partes claras, mas com um ABISMO nas partes pretas.


O modelo ficou assim, onde comecei a fazer alguns ajustes na altura do que serão as partes "caminháveis" da fase:



Agora, a texturização... Se fôssemos apenas ficar pela modelagem, O modelo a seguir ficaria "aceitável" pra começar:



Para dar ao modelo esta aparência, usei o tutorial de Stencil disponível aqui. O problema é que o Panda3d não trabalha com texturas do Blender... Preciso do Mapeamento UV.


Mapear UV este terreno deveria ter sido a primeira coisa que eu deveria ter feito... Mas como não fiz, vejam como resolvi...


Partindo do principio que, quem estiver lendo isso sabe como fazer o Unwrap do Blender, é só NÃO usar o unwrap: Vá na janela de UV Face Select, coloque a câmera perpendicular (vista de cima no meu caso), aperte "U">"Project From View" e pode chorar de alegria^^


No final das contas, usei o próprio terreno gerado pelo stencil como imagem para o mapa UV usando a câmera Ortográfica.


Resultado:



Claramente, precisa de ajustes, mas já esta aceitável...


Próximo passo: Arvores!!!

Personagem - Slav

Nome: Slav, idade indefinida...



Altura:12 metros, 9 de envergadura


Peso: Muitas toneladas...


Olhos / Cabelos / Pele: Pretos, NA, Vermelha com escamas


Sinais Particulares: Evita contato visual prolongado, anda sempre com o rabo entre as pernas, tem cara de cachorro abandonado, suas garras estão sempre roídas...


Comportamento: Medo de escuro (analofobia), medo de animais (zoofobia) e medo de multidões (agora-fobia). Caso fosse um verme, Slav reuniria todas as qualidades necessárias para sua sobrevivência. Porém, a vida deste dragão não é fácil. Caído sabe-se lá de onde, Slav acordou numa clareira formada pela sua própria queda. Com medo de tudo, foi sorte ter se filiado a Jorge, a quem trata e é tratado como um bom amigo e não como um animal. Prefere ficar sozinho, quieto no seu canto, fazendo uma extração de minério (a chama de um dragão é extremamente regulável, Slav é perito nisso), comendo, conversando com Jorge ou dormindo. Quando a lua está cheia, se arrisca a voar...


Natureza: Amnésico, Slav não sabe quem é... Mas faz idéia... Lembra de um dragão ferido que caía na água, afundando, com uma multidão gritando nas margens de um lago... Ele diz que isso é a sua mente dando uma forma aos seus medos, mas desconfia que talvez não seja o dragão bonzinho e amigo de todos, que pode se dar ao luxo de comer e dormir quando quiser, sem perturbar e ser perturbado pelos homens...


Motivações: Slav precisava de proteção. Quando Jorge falou de sua mina, ele pensou em um lar... Mas quando ele falou do minério, uma chance de fazer algo útil e ser valorizado por isso surgiu na sua mente... Slav faz o que faz devido aos seus medos e como forma de se proteger do que mais teme: Estar perdido em uma noite escura...


Rede de Relacionamentos: Jorge é seu protetor. Qualquer trabalhador do porto, mineiro ou agregado sabe que a cidade mudou por causa dele e da guilda Fogo de Jorge, fazendo de tudo o que puder para ajudá-lo... Mas apenas de longe... Se aproximar de um dragão ainda é algo que mata velhinhos do coração...

Personagem - Jorge

Nome: Jorge, 30

Altura: 1,70

Peso:90

Olhos / Cabelos / Pele: Castanho / Castanho / Canela

Sinais Particulares: Olha sempre nos olhos, parece ser mais largo do que alto, modos expansivos como se todos fossem amigos, mãos grandes mas com aperto firme.

Comportamento: Todos são pessoas que merecem ser ouvidas. Todos os rumores devem ser levados em conta. A árvore derrubada hoje não pode dar sombra amanhã. Com pensamentos simples, Jorge guia a sua prática vida de aventureiro, mineiro e agora líder de guilda. Sua recém-adquirida fortuna anda sendo gasta para melhorar a qualidade de vida de todos. Recebe pedidos dos mais inusitados, como peixes para alimentar um orfanato. Sua resposta foi inusitada: diariamente um dos melhores pescadores da região, que andava se embebedando fazia anos devido à viuvez inesperada, vai à escola, sóbrio, munido de varas e iscas. Quando perguntado o motivo disso, o pescador respondeu que "era uma dívida com Seu Jorge"...

Natureza: Jorge não é bobo. Como aventureiro, ele sabe que o pior inimigo é aquele que não conhecemos... Ele recentemente desejou conhecer e freqüentar a alta roda de Salarin, mas não para angariar qualquer vantagem comercial... Ele sabe que possui um poder gigantesco, sabe também que alguém vai querer tomar dele, assim como ele, como aventureiro, já tomou tesouros de donos que nem mesmo mortos queriam se desfazer deles...

Motivações: Jorge é um aventureiro, acostumado a ouvir rumores, analisar possibilidades de ganhos e perdas, sempre pronto a arriscar se acreditar que possui um bom plano. Para ele, o mundo oferece muitas oportunidades para que ninguém fique com fome ou frio, bastando para isso todos se mexerem. Jorge não empresta dinheiro, ele financia mudanças. O pescador que queria dinheiro para beber, teve de passar o conhecimento...

Rede de Relacionamentos: É dele a guilda conhecida como Fogo de Jorge. A guilda oferece muitos recursos e há sempre alguém que pode fornecer o que a guilda necessita, pelo preço certo. Jorge conhece bem o porto, As Sombras e seus habitantes, conseguindo ajuda lícita ou ilícita se precisar....

Primeira Fase - Jorge na Floresta

Sinopse: Jorge está em uma das floresta de coniferas, nas proximidades de Salarin. Segue as indicações de um mapa de aparencia antiga. Sobe a trilha que serpenteia uma das montanhas da região, se deparando com uma matilha de lobos cinzentos. Após uma luta curta com lobos comuns, Jorge se depara com o casal alpha da matilha afetados por magia. Após uma luta um pouco mais demorada, Jorge mata os lobos. Finda a luta, Jorge vê a queda de Slav e parte para verificar o que aconteceu.