Como visto anteriormente, foi feito um esboço de como ficaria a primeira fase do jogo.
Aproveitei o gancho e postei sobre Jorge, Slav, o Modelo do Mapa e o Modelo do Jorge (e a parte 2 da modelagem do personagem).
Vou colocar aqui o roteiro da fase. A formatação é, sempre que possivel, seguida nos moldes encontrados no site do Hugo Moss. Espero que você se divirta ^^
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UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ
INSTITUTO POLITÉCNICO UNIVERSITÁRIO DE GAMES
Desenvolvido por:
Amauri “Anjo_Z” Silva
José “Saitou” Augusto
Copyleft 2008 by José Augusto e Amauri Silva
Alguns direitos reservados
amauri.slf@gmail.com, zeca_ryuu@hotmail.com
ROTEIRO DO 1º NÍVEL DO JOGO DRAGON FORGE
INÍCIO DA “1.0-SEQÜÊNCIA DE ABERTURA” (VÍDEO)
FADE IN
EXT – COSTA DE SALARIN / DIA
Mar calmo, ao longe esta a costa de Salarin, no continente de Pangeus. De repente, o MAR SE AGITA, a iluminação do sol diminui, um VENTO frio começa a SOPRAR sobre o mar e uma CHUVA começa a cair. A sombra de algo muito grande passa rápido sobre as águas do mar agitado, indo na direção da cidade de Salarin.
EXT –BARCO COM PESCADORES / DIA
Dois PESCADORES cobertos com capas de chuva de aparência plástica e cor escura puxam uma rede comum para dentro de um barco, próximo ao porto. Olhando para o mar, eles vêem o vulto passando sobre eles e se assustam, largando a rede e caindo para trás na sequência.
POV DE UM DOS PESCADORES
Um DRAGÃO esta voando de forma estranha, atrapalhada, fora do normal.
EXT – COSTA DE SALARIN / DIA
A sombra de algo muito grande passa rápido sobre as águas do mar agitado, indo na direção a cidade de Salarin. A câmera acompanha a imensa sombra em alta velocidade, o porto e a cidade passam como um borrão.
CORTA PARA:
EXT – FLORESTA DAS ILUSÕES / DIA
A câmera passa por entre folhas e galhos de alguns arbustos de uma floresta. Esta é a FLORESTA DAS ILUSÕES, que tem esse nome por possuir caminhos que podem levar uma pessoa a horas de caminhada, e quando ela se der conta, percebe que mal saiu do lugar.
Com a câmera passando pela vegetação, paralela ao solo, as folhas e galhos vão diminuindo de freqüência até que se chega a uma trilha de terra batida. PASSOS, e na seqüência, surgindo na trilha, um homem.
CLOSE UP NO HOMEM
JORGE aparenta ter uns 30 anos, 1,70 de altura e uns 80 quilos, cabelos grandes castanhos cobertos por uma bandana, barbudo, roupas de caça feitas de couro e botas. Anda com uma aljava contendo um grande número de flechas com cabos de madeira e ponta de pedra bem afiada, e em sua mão, ele segura um grande arco, também de madeira. Carrega penduradas e embainhadas na cintura uma espada e uma adaga. É um aventureiro clássico.
POV DO HOMEM
Uma CHUVA FORTE começa de repente. Aliada a pouca iluminação, Jorge tem dificuldade para caminhar pela trilha que sobe pelo terreno. Subitamente, um forte barulho de VENTO, árvores balançam e a sombra de algo muito grande passar por ele, em seguida escuta um barulho de IMPACTO muito alto, ÁRVORES QUEBRANDO e FARFALHAR DAS FOLHAS
CORTA PARA:
CLOSE SHOT DO HOMEM
Jorge permanece imóvel, pernas dobradas, por alguns segundos após o som da queda morrer. Depois de levanta e
VOLTA À CENA
segue na direção da fonte do barulho.
FIM DA “1.0-SEQÜÊNCIA DE ABERTURA” (VÍDEO)
INÍCIO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)
Aqui começa a primeira interação do jogador com o jogo. Esse momento é a chance que o jogador tem para aprender a jogabilidade básica da trama, caminhando pela trilha de terra batida que faz caminho por entre a densa floresta de coníferas.
CÂMERA EM TERCEIRA PESSOA, ACOMPANHANDO OS MOVIMENTOS DE JORGE, FOCO NO HORIZONTE.
Jorge inicia o jogo no STARTER POINT do mapa “FLORESTA_01” com o “EQUIPAMENTO PADRÃO” de Jorge. Iniciar o loop sonoro “FLORESTA_NORM_01”.
No canto inferior direito do HUD, será exibida uma CAIXA DE DIÁLOGO durante os primeiros 30 segundos do jogo contendo instruções básicas de como se movimentar e mover a câmera.
O jogador pode mover Jorge livremente, dentro da trilha, até que este alcance o ponto “FLORESTA_01.TUT_01”, onde
INÍCIO CUT SCENE “1.1-LOBOS?” (NÃO-JOGÁVEL)
PLANO GERAL
Jorge se aproxima de uma pedra, na curva da trilha, e espreita ao longe, montanha acima,
CORTA PARA:
POV SOBRE AS ÁRVORES
LOBOS CINZENTOS podem ser vistos em diversos pontos do terreno.
JORGE (V.O.)
Lobos? Mas não havia nenhum sinal deles na região... E não fugiram com aquele estrondo? Estranho...
FIM CUT SCENE “1.1-LOBOS?” (NÃO-JOGÁVEL)
CONTINUAÇÃO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)
No canto inferior direito do HUD, será exibida uma CAIXA DE DIÁLOGO durante 60 segundos, contendo instruções básicas de como mirar com o arco e flecha e como lutar com duas armas.
O mapa tem agora “Lobos_Cinzentos_Tut” nos pontos “FLORESTA_01.LOBO”. O jogador é obrigado a lutar contra os lobos para avançar na historia.
O jogador pode mover Jorge livremente até que alcance o ponto “FLORESTA_01.TUT_02”, onde
INÍCIO CUT SCENE “1.2-LOBOS ATROZES?” (NÃO-JOGÁVEL)
PLANO GERAL
A chuva pára subitamente, deixando apenas o ruído das GOTAS QUE CAEM das folhas e batem no chão. É uma das curvas da trilha da floresta. Jorge ENTRA pela esquerda, movendo-se com cuidado. Seu arco tem uma flecha preparada. Um UIVO GUTURAL rompe o murmúrio das gotas. ZOOM para um arbusto a frente, revelando o LOBO CINZENTO ATROZ MACHO entrando em cena.
JORGE (V.O.)
Lobo Atroz... Isso explica o comportamento dos outros lobos... Isso é que dá quando tem magia demais no ambiente... Alguns animais aprendem a usar pedras pra se esconder ou ganham as cores iguais as das plantas ao redor... Animais atrozes aprendem a absorver a magia do ambiente e usa-la para ficarem mais fortes...
O lobo cinzento atroz macho começa a caminhar devagar para a esquerda, rosnando sempre.
JORGE (V.O.)
Certo... A magia os torna mais fortes, mais ágeis... Espera ai... Eles ainda são lobos cinzentos... E lobos cinzentos tem sempre um macho alfa...
SÉRIE DE PLANOS
A) Jorge mirando no LOBO CINZENTO ATROZ MACHO à sua frente.
B) O LOBO CINZENTO ATROZ FÊMEA salta de alguns arbustos do lado esquerdo de Jorge.
C) Jorge se esquiva do LOBO CINZENTO ATROZ FÊMEA se agachando, som de FLECHA.
PLANO GERAL
O MACHO e a FÊMEA agora estão próximos, uma flecha esta cravada no flanco da FÊMEA. Ambos olham para Jorge, rosnando ameaçadoramente. Jorge levanta do chão já com sua espada e adaga em punho, pronto para a luta.
JORGE (V.O.)
Lobos cinzentos tem sempre um macho alfa e uma fêmea alfa!!!
FIM CUT SCENE “1.2-LOBOS ATROZES?” (NÃO-JOGÁVEL)
CONTINUAÇÃO DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)
Não há opção, Jorge tem que lutar com os lobos MACHO e FÊMEA para continuar a história.
Derrotados os lobos...
FIM DA SEQÜÊNCIA DE TUTORIAL - JORGE (JOGÁVEL)
INÍCIO DA “1.3-DIALOGO COM UM DRAGÃO” (VÍDEO)
EXT – FLORESTA DAS ILUSÕES / DIA
Jorge caminha pela trilha e se depara com uma clareira em meio à floresta.
CLOSE UP EM JORGE SE APROXIMANDO DA CLAREIRA
Jorge está espantado
POV DE JORGE
pois percebe que a coisa que fez aquela clareira no meio da floresta, se trata de um dragão vermelho. Escondido por entre alguns arbustos, Jorge observa o dragão com algum temor. De repente o dragão começa a acordar e olhar ao seu redor. O personagem percebe que o dragão parece meio desorientado e se espanta pelo fato do canto de alguns pássaros assustarem o dragão. Depois de impressionado, perceber que o dragão tinha medo de quase tudo ao seu redor, o personagem resolve se aproximar do dragão.
Quando o dragão percebe a presença de Jorge ali, ele recua, fica de pé e põe o rabo entre as pernas tremendo, aparentemente, de medo.
EXT – CLAREIRA NA FLORESTA DAS ILUSÕES / DIA
JORGE
Calma, não tenha medo, não irei lhe fazer mal algum.
Jorge põe o arco e a aljava no chão e o dragão retira o rabo de entre as pernas.
JORGE
Viu, está tudo bem, não se preocupe, irei me apresentar: Meu nome é Jorge, e o seu?
Hesitante, o Dragão abre a boca
SLAV
M...Me..Meu nome é Slav.
Jorge
Hmmm...muito prazer Slav, agora, me diz, o que aconteceu com você?
SLAV
Hmmm... eu não... eu não me lembro.
JORGE
Como assim não se lembra? Você veio voando e caiu nessa floresta. Não lembra de nada mesmo?
SLAV
...Não, não lembro.
JORGE
Do que você lembra?
SLAV
Hmmm...De nada, só do meu nome.
JORGE
Hmmm, entendo, olhe! Você está ferido.
A asa esquerda e a barriga de Slav estavam feridas, e não eram feridas decorrentes da queda, pareciam feridas de lanças ou espadas.
JORGE
Precisamos cuidar de suas feridas. Vamos, eu irei ajudá-lo.
SLAV
Tá...
PLANO GERAL ONDE SLAV E JORGE ESTÃO DE COSTAS E SE AFASTANDO DA CÂMERA
Slav, depois de pensar muito bem, resolveu confiar em Jorge, levantou-se com dificuldade e o seguiu.
FADE OUT
FIM DA “1.3-DIALOGO COM UM DRAGÃO” (VÍDEO)